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CJ 2019 分眾遊戲專訪:擁抱 5G 立足新三大方向 新作為世界級 IP 產品

【17173 新聞報道,轉載請註明出處】

在去年宣佈獨傢代理《新網球王子 RisingBeat》後,分眾遊戲在今年似乎又有瞭新的方向。在本屆 ChinaJoy 上,分眾遊戲攜手中國聯通共同宣告手遊進入 5G 時代,並將自研遊戲引擎、AR(增強現實)、休閑電競列為瞭未來的三大方向。同時雖然還不能透露,但他們依舊帶來瞭一款世界級 IP 的遊戲產品。

分眾遊戲 CEO 朱笑靖先生

關於 " 梯遊 " 的新概念究竟是什麼?5G 會給遊戲行業帶來哪些變化?他們在未來又將在新三大方向裡如何發力?帶著這些問題,17173 記者對分眾遊戲 CEO 朱笑靖先生進行瞭專訪,以下是采訪實錄——

創造 " 手遊互動 + 電梯 " 全新場景概念 新作擁有 300 隻全球明星萌物

17173:請您先介紹下目前分眾遊戲的相關情況?

朱笑靖:分眾遊戲是分眾傳媒旗下的遊戲公司,依托分眾傳媒覆蓋全國 300 個城市的都市生活圈媒體網絡,分眾遊戲目前專註於海外精品遊戲的引進、代理和發行運營。

17173:分眾遊戲創造瞭 " 梯遊 " 新概念,能否詳細介紹下?

朱笑靖:分眾傳媒是全國最大的城市生活圈媒體,分眾的電梯媒體,覆蓋 230 多個城市,超過 260 萬個電梯終端。分眾遊戲作為分眾傳媒的子公司,基於分眾傳媒新一代廣告屏,分眾遊戲將手遊互動移植到線下電梯場景中,創造瞭 " 梯遊 " 新概念。電梯這個日常的生活場景代表著四個詞:主流人群、必經、高頻、低幹擾。未來,玩傢在電梯的分眾屏上可以直接玩到遊戲,一個人帶動更多人,甚至整棟樓的人形成瞭一個遊戲圈,排名可以在分眾屏上顯示。

通過線下電梯展示來讓更多人接觸到遊戲產品,如果感興趣,還可以掃描分眾屏上的二維碼下載到手機上,這種體驗並非追隨當前市場的大流,而是分眾遊戲所追求的與眾不同。我們這代人經歷瞭從端遊到頁遊再到手遊的變化,未來分眾遊戲的 " 電梯遊戲 " 也將走入千傢萬戶。

17173:分眾遊戲對 " 萌經濟 " 的理解?目前的遊戲產品與工作內容怎麼體現對 " 萌經濟 " 的追求?

朱笑靖:" 萌 " 簡單講就是一切可愛的事物," 萌 " 經濟也就是為愛付費的一個延申,偶像經濟現在大行其道,其中一個重要的原因就是粉絲通過自己的投入(有形的與無形的),見證並和偶像一起成長。我們將玩傢的這個需求投射到遊戲裡,由此形成瞭手遊領域的萌經濟。

目前分眾遊戲的幾款產品,都是具有一定人氣和影響力的 IP 大作,在玩傢心目中具有深厚的情感積淀,每個帥氣可愛的網球王子,或是各種二次元萌娘,都有著自己的粉絲和擁躉,而在遊戲中,我們也設置瞭很多有趣的互動玩法,使玩傢可以與喜愛的角色一起成長,釋放自己的情感;2019 年我們的新作擁有 300 多隻全球明星萌物,相信能將萌 " 傳達給每個用戶。我們希望通過遊戲裡的 " 萌文化 " 能給玩傢帶來快樂,在 " 萌經濟 " 崛起的當下,滿足 IP 用戶的需求和擴展更多對萌有需求的用戶作為兩個重要目標,不斷促進文化產業發展。

攜手中國聯通進入 5G 新時代 未來加大休閑電競領域投入

17173:據瞭解,分眾遊戲率先佈局 5G 移動遊戲,您能否透露下分眾遊戲都做瞭哪些工作?目前整體情況如何?

朱笑靖:分眾遊戲與中國聯通達成合作,共同宣告手遊進入 5G 新時代。分眾遊戲接下來將結合自有 IP 以 5G 技術立足於自研遊戲引擎、AR(增強現實)、休閑電競三大方向。分眾遊戲將為 5G 打造專屬遊戲引擎,迎合 5G 低延時、高帶寬、大連接的關鍵能力。

未來分眾傳媒的屏幕也將連入互聯網與無數手機連接,不僅可以提供遊戲 LBS 娛樂接入,更可以實現真人 AR 等遊戲、廣告應用。同時分眾遊戲將在休閑電競這塊技術上滿足 5G 網絡環境的適配和擴展,性能方面具有承載百萬用戶同時在線、千人級別實時對戰的能力,讓卡頓成為過去式,千人電競、同場同時電競成為可能。目前分眾遊戲也在積極的探索研發,後續會展示更多有趣好玩的 5G 應用。

17173:分眾遊戲針對 5G 遊戲打造瞭專屬的遊戲引擎,新的引擎有哪些優勢?

朱笑靖:分眾遊戲通過自研遊戲引擎技術升級, 將遊戲人物建模面精細度增加 10 倍,以適合 5G 高帶寬特點。目前國內市場上的熱門 3D 手遊,建模面數通常在 6 千左右,而分眾遊戲旗下的一款手遊建模面數則達到瞭 3 萬個,一些 3D 手遊的運鏡通常局限在遠景,近景就會突顯面數不足的缺點,而我們則可以充分運用遠景、中景、近景進行切換,戰鬥結束後甚至會給人物一個特寫,在特寫鏡頭下,細膩的表情讓人物更活靈活現,可以說這個運鏡就是電影級別的。

17173:您認為即將到來的 5G 時代,對於移動遊戲這個品類有哪些影響?

朱笑靖:當下,5G 是非常火熱的一個詞匯。簡單來說,5G 具有低延時、高帶寬、大連接的特點。5G 將會給遊戲行業的未來帶來巨大的改變。手遊隨時隨地能玩的特點無疑是 5G 時代下最大的受益者。首先對於大傢最直觀的感受就是速度更快瞭,5G 將顯著提高數據傳輸速度。比方說 1 個 G 的遊戲包僅需幾秒鐘就可以下載完成,遊戲過程更加流暢,網絡延遲會大大優化,對於玩傢來說更加願意嘗試制作精良的各種品類大作,遊戲廠商也更加願意制作精品遊戲。

5G 時代到來," 雲遊戲 " 這個概念可能會被實現,遊戲發行方式也會得到改變。5G+AR 的碰撞也將對移動遊戲產生很大的影響,比如說我們計劃的《新網球王子》主題演唱會,計劃讓虛擬的王子形象通過 360 度視角的 8K 視頻流來實現,為玩傢提供高清沉浸式的視覺體驗。再比如說 AR 功能,玩傢可以和小飛象 、獅子王、冰雪女王等虛擬的萌物合影、跳舞以及互動,在傢也能感受到親臨樂園般的歡樂體驗。而電競行業也會依托於 5G 低延時的特點,讓卡頓成為過去式,千人同場實時對戰成為可能,未來分眾遊戲也會在休閑電競這塊領域加大投入與探索。我們正在著手研發更多有趣好玩的 5G 應用,期待和各位一起見證 5G 對移動遊戲的改變。

致力尋找具有 IP 沉淀的精品遊戲 明年開始著手自有 IP 手遊項目

17173:從目前的情況來看,分眾遊戲的產品還是以代理為主,那對於自研方面,又有哪些佈局和計劃呢?

朱笑靖:我認為就目前遊戲行業的發展來說,已經不太合適簡單地用代理和自研來定位公司瞭,我更傾向於認為我們是一傢以 IP 為核心來進行項目運作的遊戲公司。我們目前運作的項目,雖然是由日本引進的,但是實際上很多研發特別是服務器端的工作,都是我們來承擔的,我們的本地化從底層代碼的部分開始做,基本上等於是重新研發瞭一款手遊引擎,取得瞭相比日服更好更流暢的視覺效果。

當前分眾遊戲主要還是著力發行具有一定影響力的成熟 IP 的產品,這也比較容易發揮分眾傳媒的渠道優勢,當然立足於現有的技術積累,分眾遊戲明年肯定會開始著手運作自有 IP 的手遊項目。

17173:此次 CJ,分眾遊戲推出瞭一款神秘新遊參展,請問能否透露一些相關內容呢?

朱笑靖:暫時不能公開,不過相信大傢看到我們的展臺已經猜出一二,請大傢繼續關註分眾遊戲的行業動態,一起期待這款世界級 IP 遊戲產品今後在中國的發展。

17173:未來,分眾遊戲的整體規劃是怎樣的?

朱笑靖:分眾遊戲始終放眼全球,致力於尋找有 IP 沉淀的精品遊戲,將其引入到國內來。並且不斷優化產品,結合分眾傳媒所面向受眾的泛用戶特性,分眾遊戲將通過新技術的投放,利用互動體驗和優質內容推廣高效率地將更多線下廣告受眾轉化為遊戲用戶。目前分眾遊戲和中國聯通達成 5G 合作,共同宣告手遊進入 5G 新時代。未來我們將結合自有 IP 以 5G 技術立足於自研遊戲引擎、AR(增強現實)、休閑電競三大方向,以精品 IP 帶動技術升級,充分結合分眾傳媒的電梯媒體,在 5G 新時代的發展下全新啟航。

【編輯:夭夭林】

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